Donut Lab
@donutlab
Как делают игры с пончиками 🍩
Рассказываем про процесс создания студии и разработке первой игры Donut Punks с нуля 🦄
16 posts

Donut Punks вышла на iOS и собрала миллион установок!

Donut Lab рада сообщить о глобальном запуске moba-шутера Donut Punks на телефонах с iOS.

Польза рескинов. Почему перекраска контента это нормально?

Привет! Продолжаем рассказывать о разработке Donut Punks и на этот раз затронем тему игрового арта. Станет это для вас откровением или нет, но косметический контент — один из столпов монетизации во фритуплей-проектах. Чтобы регулярно снабжать игру новыми скинчиками, предметами и прочими атрибутами красивой виртуальной жизни, производство контента чаще всего ставят на конвейер.

Будни службы поддержки. Как общаться с игроками?

Когда игра идёт в релиз, и патчи летят одни за другим, геймеры атакуют сервера, а Марс слетает с орбиты, в дело вступают они – комьюнити-менеджеры и специалисты поддержки.

Как украсть внимание на игровой выставке? 8 идей для мерча

Конференции для разработчиков — удобный формат для презентации игры, обмена опытом и поиска инвесторов. Но заполучить внимание на выставке не так-то просто.

Создаём игрового персонажа под ключ

Мы привыкли к тому, что хорошие персонажи в играх воспринимаются цельно. Просто представьте на секунду своих фаворитов. Будь то Марио или Соник, Байонетта и 2B, Шепард или Мастер Чиф — все они кажутся нам хорошо знакомыми. Мы знаем, как они двигаются, как говорят и что умеют. Но как разработчики добились такой целостности в образе героев? Ведь персонажи в играх — это целый набор независимых систем: код, текстуры, 3D-модели и их анимация, звуковые файлы и строки в субтитрах.

Как создать креатив для продвижения игры?

Рассказываем об одном из самых эффективных способов продвигать игры, не вкладывая в маркетинг миллионы.

Как сделать интерфейс мобильной игры и не задохнуться под завалами элементов

Делимся опытом создания стартового экрана для нашего дебютного проекта.

Фандрейзинг в игровой компании: как эффективно привлекать деньги на каждой стадии проекта

Для разработки нашей дебютной игры Donut Punks (ранее — Kids vs Zombies) мы основали студию Donut Lab и привлекли $4.5М. Компанию поддержал европейский лид инвестор — Level Up. Также в студию инвестировали Wargaming, основатель факторингового сервиса Braavo Capital, Flyer One, Starta Ventures и несколько бизнес-ангелов.

Как отличить хорошую работу от цифровой каторги?

Эпический лонгрид о том, как я, просидев в геймдеве 5 лет, перезапустил свой опыт и нашёл нечто новое и удивительное.

Итак, ты игровой композитор. А пайплайн найдётся?!

Привет! Меня зовут Женя, я композитор и саунд-дизайнер. В прошлой части я уже поделился историей о том, как получил свою первую работу в геймдеве. А ещё порассуждал о природе звука в играх. Время нырнуть в подробности работы композитора ещё глубже!