Donut Lab
@donutlab
Как делают игры с пончиками 🍩
Рассказываем про процесс создания студии и разработке первой игры Donut Punks с нуля 🦄
16 posts
Опыт

Будни службы поддержки. Как общаться с игроками?

Когда игра идёт в релиз, и патчи летят одни за другим, геймеры атакуют сервера, а Марс слетает с орбиты, в дело вступают они – комьюнити-менеджеры и специалисты поддержки.

Создаём игрового персонажа под ключ

Мы привыкли к тому, что хорошие персонажи в играх воспринимаются цельно. Просто представьте на секунду своих фаворитов. Будь то Марио или Соник, Байонетта и 2B, Шепард или Мастер Чиф — все они кажутся нам хорошо знакомыми. Мы знаем, как они двигаются, как говорят и что умеют. Но как разработчики добились такой целостности в образе героев? Ведь персонажи в играх — это целый набор независимых систем: код, текстуры, 3D-модели и их анимация, звуковые файлы и строки в субтитрах.

Как создать креатив для продвижения игры?

Рассказываем об одном из самых эффективных способов продвигать игры, не вкладывая в маркетинг миллионы.

Как сделать интерфейс мобильной игры и не задохнуться под завалами элементов

Делимся опытом создания стартового экрана для нашего дебютного проекта.

Фандрейзинг в игровой компании: как эффективно привлекать деньги на каждой стадии проекта

Для разработки нашей дебютной игры Donut Punks (ранее — Kids vs Zombies) мы основали студию Donut Lab и привлекли $4.5М. Компанию поддержал европейский лид инвестор — Level Up. Также в студию инвестировали Wargaming, основатель факторингового сервиса Braavo Capital, Flyer One, Starta Ventures и несколько бизнес-ангелов.

Как отличить хорошую работу от цифровой каторги?

Эпический лонгрид о том, как я, просидев в геймдеве 5 лет, перезапустил свой опыт и нашёл нечто новое и удивительное.

Итак, ты игровой композитор. А пайплайн найдётся?!

Привет! Меня зовут Женя, я композитор и саунд-дизайнер. В прошлой части я уже поделился историей о том, как получил свою первую работу в геймдеве. А ещё порассуждал о природе звука в играх. Время нырнуть в подробности работы композитора ещё глубже!

Эксперименты с PvP. Как побеждать, не нанося урона?

Рассказываем, как пришли к идее создать игру с непрямым PvP и с какими трудностями столкнулись в процессе разработки.

Как стать игровым композитором? Поиск себя, нетворкинг и везение

Привет! Меня зовут Женя Краснодед, я композитор и саунд-дизайнер. Звучит так, что самому не верится. Но оказалось, что пройти путь от мечты к её воплощению реально. Поэтому я решил поделиться своим опытом — возможно, он придаст вам уверенности и даже вдохновит!

Зомби тут не место

В этом блоге мы хотим рассказывать про путь, который мы проходим, создавая компанию Donut Lab. От идеи до мирового господства (последнее еще в процессе). Честно делимся успехами и неудачами. Все прозрачно и без мотивационных речей. Если вы задумываетесь о создании игр, то вам должно быть интересно.