Когда игра идёт в релиз, и патчи летят одни за другим, геймеры атакуют сервера, а Марс слетает с орбиты, в дело вступают они – комьюнити-менеджеры и специалисты поддержки.
Мы привыкли к тому, что хорошие персонажи в играх воспринимаются цельно. Просто представьте на секунду своих фаворитов. Будь то Марио или Соник, Байонетта и 2B, Шепард или Мастер Чиф — все они кажутся нам хорошо знакомыми. Мы знаем, как они двигаются, как говорят и что умеют. Но как разработчики добились такой целостности в образе героев? Ведь персонажи в играх — это целый набор независимых систем: код, текстуры, 3D-модели и их анимация, звуковые файлы и строки в субтитрах.
Рассказываем об одном из самых эффективных способов продвигать игры, не вкладывая в маркетинг миллионы.
Делимся опытом создания стартового экрана для нашего дебютного проекта.
Для разработки нашей дебютной игры Donut Punks (ранее — Kids vs Zombies) мы основали студию Donut Lab и привлекли $4.5М. Компанию поддержал европейский лид инвестор — Level Up. Также в студию инвестировали Wargaming, основатель факторингового сервиса Braavo Capital, Flyer One, Starta Ventures и несколько бизнес-ангелов.
Эпический лонгрид о том, как я, просидев в геймдеве 5 лет, перезапустил свой опыт и нашёл нечто новое и удивительное.
Привет! Меня зовут Женя, я композитор и саунд-дизайнер. В прошлой части я уже поделился историей о том, как получил свою первую работу в геймдеве. А ещё порассуждал о природе звука в играх. Время нырнуть в подробности работы композитора ещё глубже!
Рассказываем, как пришли к идее создать игру с непрямым PvP и с какими трудностями столкнулись в процессе разработки.
Привет! Меня зовут Женя Краснодед, я композитор и саунд-дизайнер. Звучит так, что самому не верится. Но оказалось, что пройти путь от мечты к её воплощению реально. Поэтому я решил поделиться своим опытом — возможно, он придаст вам уверенности и даже вдохновит!
В этом блоге мы хотим рассказывать про путь, который мы проходим, создавая компанию Donut Lab. От идеи до мирового господства (последнее еще в процессе). Честно делимся успехами и неудачами. Все прозрачно и без мотивационных речей. Если вы задумываетесь о создании игр, то вам должно быть интересно.